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Sistema de Critical



Critical Stone:






Super Critical Stone:




O que é o Sistema de Critical?



É um sistema cujo propósito é usar as Critical Stones em seu personagem para aumentar a chance dele fazer um hit crítico em algum outro player.
Um hit crítico é um hit extra pode ser tanto de arma como de magia, e ele vale 50% do hit normal que voce deu anteriormente. Voce vai ver, abaixo, que a formula de ataque é: HIT_TOTAL = HIT_NORMAL + HIT_CRITICO + HIT_CRITBOOST, onde o HIT_CRITICO vale 50% do HIT_NORMAL e o HIT_CRITBOOST = (NIVEL_CRITBOOST) * HIT_CRITICO / 200. (o critboost será explicado mais abaixo)


As critical stones podem ser utilizadas por qualquer classe, é só clicar na stone e depois em seu personagem. A cada stone usada em seu personagem, sua chance de acertar um dano critical aumenta em 0.3%.
O nível de critical primeiramente vai até 100, ou seja, se você alcançar este nível, você tem 0.3% * 100 = 30% de chances de acertar um dano extra (critico) em alguém. Ja para ir do nivel 100 ao 200, voce precisa da Super Critical Stone, disponivel no Shopping tambem. Ela tem 40% de chances de avancar seu nivel em Critical. Chegando no nivel 200 de Critical, voce tem 0.3% * 200 = 60% de chances de acertar um dano extra (critico) em alguem.


Obs: o dano crítico não funciona em monstros, apenas em players.




Critboost Stone:




A Critboost Stone, disponivel tambem no Shopping, é um hit extra que entra na formula do hit total, mas ele depende do nivel de critboost. O nivel de Critboost de um personagem vai de 0 a 100, e a cada nivel avancado, seu personagem hita mais nesse novo hit extra. A formula de ataque, como dito anteriormente, é: HIT_TOTAL = HIT_NORMAL + HIT_CRITICO + HIT_EXTRA, sendo HIT_CRITICO = 50% * HIT_NORMAL e HIT_EXTRA = (NIVEL_CRITBOOST)*HIT_CRITICO/200.


Portanto, a formula final (juntando tudo e fazendo as substituicoes matematicas) fica: HIT_TOTAL = (1.5 + NIVEL_CRITBOOST/200)*HIT_NORMAL

Exemplo: Quando voce alcanca nivel 100 (maximo) em Critboost, ao hitar critico, o hit total segue a formula: HIT_TOTAL = (1.5 + 100/200)*HIT_NORMAL = 2*HIT_NORMAL



OBS: As formulas e funcionalidades desse sistema podem ser alteradas para adequacao e balanceamento do PVP sem aviso previo.
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