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Sistema de WeaponLVL






O que é o Sistema de WeaponLVL?



Armas donate podem receber WeaponEXP ao matar jogadores.

>> Para upar o level da arma até o 250, é preciso juntar uma quantidade de WeaponEXP (que aumenta de acordo com o level em que sua arma está). Depois, fale com o NPC Crafting (localizado em cima do templo) e entregue o que ele pedir para avançar sua arma ao próximo level.

>> Para upar o level da arma acima do 250, é preciso usar a Weapon Stone disponível no SHOP do site. Ela tem chances de sucesso que diminuem conforme o level da arma aumenta, seguindo a fórmula: SUCESSO = 100% x (625-LevelAtual)/500.


Para juntar WeaponEXP, você precisa matar outros jogadores com a arma.
OBS: Ao matar alguém com dual, ou seja, duas armas novas - uma em cada mão - as duas recebem WeaponEXP!
Além disso, há uma restrição: para poder upar uma arma donate a um level, seu reset precisa ser pelo menos metade desse level. Exemplo: se sua arma donate está indo do WeaponLVL 99 ao 100, você precisa ter pelo menos metade de 100 resets (ou seja, 50).


Outras restricoes: para a arma ganhar exp, voce precisa ter no minimo 10 HonorKills e ser no maximo 40 resets mais fraco que voce; o player morto nao pode ter dado exit; nao pode ser um personagem seu; nao pode ser da mesma guild que a sua (e voces nao podem ter sido da mesma guild nos ultimos 7 dias); nao pode ter sido morto em evento ou em uma arena PVP. Alem do mais, ha limites de tempo:

Limites para receber Honor Kills (que sao os mesmos para receber WeaponEXP, uma vez que voce so recebe WeaponEXP se receber HKs ao matar alguem):



(?) E qual a quantidade de WeaponEXP que ganho dependendo do reset de alguém?

A quantidade de WeaponEXP segue uma fórmula que depende do Reset, Critical, Critboost, DualHealCritical, HealBoost, AtkBoost e Tier do alvo.

A fórmula é a seguinte:
* WeaponEXP = (Reset) x (Critical + Critboost + DualHealCritical) x (HealBoost + AtkBoost + 5 x Tier) / 400
OBS1: Se a formula resultar em um numero quebrado (decimal) menor que 1, ele arredonda para 0.
OBS2: Se (Critical + Critboost + DualHealCritical) ou (HealBoost + AtkBoost 5 x Tier) forem ZERO, o sistema substitui por 1, para que, na fórmula, NÃO haja multiplicação por zero (fazendo zerar tudo).
OBS3: Se o resultado for um numero quebrado decimal (com virgulas), ele arredonda para baixo (exemplo: se o resultado da formula for 203200.75, ela arredonda para 203200).



Tudo fica melhor com exemplos:


- Matei um 80 resets com 0 de Critical, 0 de Critboost, 0 de DualHealCritical, 0 de HealBoost, 0 de AtkBoost e Tier 0: de acordo com a fórmula e com o fato de (Critical + Critboost + Tier) e (HealBoost + AtkBoost + DualHealCritical) terem resultado em zero, ganho 80 x 1 x 1 / 400 = 0.2 ==> arredonda ==> 0 WeaponEXP. Ou seja, ficar matando "makers/MCs" pouco upados nao vai te proporcionar WeaponEXP.
- Matei um 160 resets com 200 de Critical, 100 de Critboost, 200 de DualHealCritical, 6 de HealBoost, 6 de AtkBoost e Tier 2: de acordo com a fórmula, ganho (160) x (200 + 100 + 200) x (6 + 6 + 5x2) / 400 = 4400 WeaponEXP.

OBS: o sistema segue restrições anti-trapaça parecidas com as do sistema de HonorKill. Logo, você só recebe WeaponEXP em sua(s) arma(s) se você receber HK da pessoa que você matar.




Quantos WeaponLVL minhas armas podem ter?



Isto varia conforme a arma. Armas free, por exemplo, podem ir até o WeaponLVL 250, enquanto que as armas donate podem ir até o WeaponLVL 500.


O que o WeaponLVL faz com o hit da arma?



O hit da arma cresce conforme o WeaponLVL dela aumenta. Mas não é uniforme. Quanto maior o WeaponLVL, o aumento do hit fica um pouco mais baixo (para não estragar o PVP).



Aviso: armas que podem ter level não podem receber Dodge nem Refinum, apenas Dual!
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